Categoria: D - DAC, Decibel...

Dithering

Escrito por Troke el 20/09/2009 | Sin comentarios

Dithering: Consiste en el proceso que reduce el audio digital casi siempre de 24 bits a 16 bits. Este cambio afecta la calidad, y por ende, tamaño del archivo de audio. Esto se ocupa para grabar CD’s por ejemplo donde baja su Vibración. Menos Dithering, Vibración o Bits, menos calidad, menos tamaño.

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Delay

Escrito por Troke el 20/09/2009 | Sin comentarios

Delay: Es el eco que se pueden incluir en un sonido (Coros, cajas, Strings, etc), manipulando la amplitud, veces que se repite, su retraso, y si suena “mojado” o “Seco” (Wet/Dry), atenuación, para una mejor calidad de audio.

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Defragmentacion

Escrito por Troke el 20/09/2009 | Sin comentarios

Defragmentación: Si deseas trabajar de forma optima con tus herramientas tecnicas de audio, sean programas, uso de Buffer, o con programas en segundo plano, es conveniente defragmentar antes de cada proceso. El PC trabaja de forma rápida, escribiendo los datos en los espacios vacios que tiene mas a mano, por lo cual al momento de abrir un trabajo hecho en varios dias, sin defragmentar, los datos estarán regados por tu disco duro y sera mas lenta su apertura. Personalmente recomiendo JKDefrag.

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De-esser

Escrito por Troke el 20/09/2009 | Sin comentarios

De-esser: Muy necesario si se trabaja con grabación de voz, ya que su definición es reducir golpes o silbidos comunmente ocurridos al pronunciar la letra “p” o “s”, respectivamente. Esto se puede reducir también con un EQ, pero es mas complicado.

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Decay

Escrito por Troke el 20/09/2009 | Sin comentarios

Decay: La fase de Decaimiento empieza cuando la fase de Ataque termina. Esto es el tiempo que toma el sonido para alcanzar el nivel Sustain que es normalmente inferior que el volumen de la fase de Ataque entonces el sonido por lo general pasa al volumen durante la fase de Decaimiento. Para instrumentos acústicos, la fase de Decaimiento es por lo general más larga que la fase de Ataque. (Ver A – Attack)

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Decibel

Escrito por Troke el 20/09/2009 | Sin comentarios
Decibel (Db):Se refieren a la fuerza actual para un sonido en general, son la unidad de medida de la intensidad (volumen) de una señal de audio.

Decibel (Db):Se refieren a la fuerza actual para un sonido en general, son la unidad de medida de la intensidad (volumen) de una señal de audio.

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DAC

Escrito por Troke el 20/09/2009 | Sin comentarios
DAC: Digital-to-analogue converter.
Decibel (Db):Se refieren a la fuerza actual para un sonido en general, son la unidad de medida de la intensidad (volumen) de una señal de audio.
Decay: La fase de Decaimiento empieza cuando la fase de Ataque termina. Esto es el tiempo que toma el sonido para alcanzar el nivel Sustain que es normalmente inferior que el volumen de la fase de Ataque entonces el sonido por lo general pasa al volumen durante la fase de Decaimiento. Para instrumentos acústicos, la fase de Decaimiento es por lo general más larga que la fase de Ataque. (Ver A – Attack)
De-esser: Muy necesario si se trabaja con grabación de voz, ya que su definición es reducir golpes o silbidos comunmente ocurridos al pronunciar la letra “p” o “s”, respectivamente. Esto se puede reducir también con un EQ, pero es mas complicado.
Defragmentación: Si deseas trabajar de forma optima con tus herramientas tecnicas de audio, sean programas, uso de Buffer, o con programas en segundo plano, es conveniente defragmentar antes de cada proceso. El PC trabaja de forma rápida, escribiendo los datos en los espacios vacios que tiene mas a mano, por lo cual al momento de abrir un trabajo hecho en varios dias, sin defragmentar, los datos estarán regados por tu disco duro y sera mas lenta su apertura. Personalmente recomiendo JKDefrag.
Delay: Es el eco que se pueden incluir en un sonido (Coros, cajas, Strings, etc), manipulando la amplitud, veces que se repite, su retraso, y si suena “mojado” o “Seco” (Wet/Dry), atenuación, para una mejor calidad de audio.
Dithering: Consiste en el proceso que reduce el audio digital casi siempre de 24 bits a 16 bits. Este cambio afecta la calidad, y por ende, tamaño del archivo de audio. Esto se ocupa para grabar CD’s por ejemplo donde baja su Vibración. Menos Dithering, Vibración o Bits, menos calidad, menos tamaño.
Deformación: Es, por ejemplo, cuando se graba un sonido que “pasa el limite” por que el audio digital tiene un tope, entonces satura y la deformación lo deja con su maxima amplitud en el tope del sonido, lo cual va a sonar mal. Si utilizas algun Plugin o dispositivo MIDI, antes de grabar debes tener en cuenta que no intente pasar el tope.
Driver: Es una parte del software que ordena el desempeño de un Hardware. La mayoría de equipos actualmente vienen con Plug and Play lo que dispone trabajar los dispositivos sin driver instalados (Monitor, teclado, Unidad de CD) pero si tu Hardware tiene su propio driver es mejor ocuparlo, ya que significan el 100% de desempeño del Hardware que ocupas.
Dry/Wet(Seco/Mojado): Una señal Dry, una señal seca, es la señal original, no tratada. Una señal wet o mojada es la señal que ha sido tratada.

DAC: Digital-to-analogue converter.

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